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[[文件:NeptunePrototype.jpg|缩略图|右|Windows Neptune 的官方 Prototype 演示]] | [[文件:NeptunePrototype.jpg|缩略图|右|Windows Neptune 的官方 Prototype 演示]] | ||
Neptune将是微软第一个使用WinTone服务的操作系统,微软CEO比尔·盖茨在1998年秋天曾对这一特性进行过阐述。WinTone很象SunMicrosystems公司的WebTone概念,它的主旨是使PC系统实现自我修复和自我升级。Neptune 的测试版暂定于 2000 年夏季推出,而正式的商业发售将从2001年4月开始。Neptune系统将支持PC自动配置网络堆栈和自动连接即插即用播放设备。据微软介绍,Neptune将采用全新的更简单的类Web的用户界面,取消Windows常令人迷惑的出错信息并进一步提高对硬件和软件的支持。 | |||
微软将把Neptune 定位在消费者市场,作为2000 年推出的 Millennium | 微软将把Neptune 定位在消费者市场,作为2000 年推出的 Millennium 的后续产品。不过,由于Neptune采用的是NT内核,因此,微软可能会要求其消费者产品部门和商业企业产品部门共享Neptune 的部分技术,比如用户界面。因此,Neptune 的某些特性将会在微软未来的商用Windows 中体现出来,也就是Windows 2000的后续版本。共同的NT内核也意谓着两类产品将共享驱动程序和API,这样一来,那些需要同时维护两类系统的IT经理们的日子将会好过得多。微软的用户表示,驱动程序越少,就意味着需要操心的补丁程序越少,系统维护也就更容易。理想的操作系统应是一个可选择的界面,随时监控操作者的行为,只要发出简单的命令,就可以迅速解决问题。 | ||
Neptune | Neptune 还将为用户提供在MSN(微软网络)上的各种后端服务,比如在线购物、游戏、电子邮件、数据和文档存储以及软件下载等。另外,微软还将为第三方提供一套适配工具包,该工具包可以帮助第三方对非PC平台实行优化。目前,微软正在考虑的这类平台包括为游戏软件设计的Game PC 平台和为互联网浏览设计的Game PC平台。一些为Neptune开发的特性,比如减少启动时间,将首先出现在Millennium中。 | ||
只有具有COM+ 功能的应用程序才能充分使用Neptune 的新功能。 | |||
(有关于上述新功能的详细介绍以及未提及的新功能,请转至[[Windows Neptune:5.5.5111.1|5.5.5111.1]]进行查看) | (有关于上述新功能的详细介绍以及未提及的新功能,请转至[[Windows Neptune:5.5.5111.1|5.5.5111.1]]进行查看) |
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