Windows 3.1

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Windows 3.1
代号 Janus
内核版本 3.1
架构 16-Bit
发行日期 1992/4/6
主流支持 2001/12/31
正式版本 多个正式版本
家族顺序
上一个版本:
Windows 3.0
下一个版本:
Windows 3.11
Windows 3.2
Windows 95


综述

Windows 3.1(Codename"Janus",存在疑问)于1992年4月6日发布。

新功能与特色

  • 抛弃实模式

从 34f(官方 Beta 1 版本)开始抛弃实模式支持,而在此之前的版本(如已泄露的 26 和 34e 版本)仍可在实模式中运行。这项决定使得 3.1x 相对于 Bug 频发的 3.0 大幅提高了稳定性,因此并没有错误。同时,CGA 图形支持(尽管可以安装Windows 3.0 CGA 驱动到 3.1)与 Windows 2.x 实模式使用的应用程序支持在 Windows 3.1 中被舍弃。

  • TrueType字体

TrueType是由Apple和Microsoft在开发的轮廓字体标准,作为Adobe在PostScript中使用的Type 1字体的竞争对手。 它已成为Mac OS和Microsoft Windows操作系统上常见的字体格式。

TrueType的主要优势在于它为字体开发人员提供了高度的控制,以精确控制字体的显示方式,以及各种字体大小的特定像素。 随着当今使用的各种渲染技术的不断变化,像素级控件在TrueType字体中不再是确定的。

  • Windows 注册表

这是一个集中式数据库,可以存储各种操作系统组件和应用程序的配置信息和设置。

  • 屏幕保护程序

如果在使用计算机进行工作的过程中临时有一段时间需要做一些其他的事情,从而中断了对计算机的操作,这时就可以启动屏幕保护程序,将屏幕上正在进行的工作状况画面隐藏起来。

  • OLE支持

OLE(Object Linking and Embedding,对象连接与嵌入)。是一种面向对象的技术,利用这种技术可开发可重复使用的软件组件(COM)。OLE不仅是桌面应用程序集成,而且还定义和实现了一种允许应用程序作为软件“对象”(数据集合和操作数据的函数)彼此进行“连接”的机制,这种连接机制和协议称为组件对象模型(Component Object Model),简称COM。OLE可以用来创建复合文档,复合文档包含了创建于不同源应用程序,有着不同类型的数据,因此它可以把文字、声音、图像、表格、应用程序等组合在一起。 OLE 是在客户应用程序间传输和共享信息的一组综合标准。允许创建带有指向应用程序的链接的混合文档以使用户修改时不必在应用程序间切换的协议。OLE基于组件对象模型(COM) 并允许开发可在多个应用程序间互操作的可重用即插即用对象。该协议已广泛用于商业上,在商业中电子表格、字处理程序、财务软件包和其他应用程序可以通过客户服务器体系共享和链接单独的信息。

  • 虚拟内存

是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。

  • 字符映射表

使用字符映射表将特殊字符插入文档中。特殊字符是键盘上找不到的字符。这些字符包括高级数学运算符、科学计数法、货币符号以及其他语言中的字符。

  • 扫雷

取代了黑白棋。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

  • 对基本多媒体内容的支持

引入Media Player、录音机、驱动程序设置以提供对基本多媒体内容的支持。

Builds

  • 未泄露
  • 已泄露/发布


Beta 1

Beta 2

Final Beta

Pre-Release to Manufacturing

针对远东地区的测试版

Release to Manufacturing

  • 3.1.165(带有日文支持的英文版)