视觉效果:修订间差异
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==Luna== | ==Luna== | ||
"Luna" 是 Windows XP 默认视觉样式的代号,其正式名称为 "Windows XP 风格"。它有三种配色方案: 蓝色 (默认), 橄榄绿色和银色。该视觉样式一开始适配的背景是"红色月亮沙漠",最终更改为现在我们熟知的蓝天白云背景(Bliss)。 | "Luna" 是 Windows XP 默认视觉样式的代号,其正式名称为 "Windows XP 风格"。它有三种配色方案: 蓝色 (默认), 橄榄绿色和银色。该视觉样式一开始适配的背景是"红色月亮沙漠",最终更改为现在我们熟知的蓝天白云背景(Bliss)。 | ||
==Slate== | ==Slate== | ||
Slate初次登场是在[[Windows Vista:6.0.4042.0.Lab06 n.030909-1709|Build 4042]]中。 | Slate初次登场是在[[Windows Vista:6.0.4042.0.Lab06 n.030909-1709|Build 4042]]中。 | ||
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Fluent Design Language的未来究竟怎样,让我们拭目以待。 | Fluent Design Language的未来究竟怎样,让我们拭目以待。 | ||
==专有名词与技术== | |||
===DCE=== | |||
桌面组合引擎 (或 DCE) 是一个主题渲染引擎, 用于早期构建的 Windows Longhorn,始于3683。 不过其中的Bug比较多,兼容性较差。从Build 4008开始, DCE 只提供透明效果。它与 WinFS、Avalon和其他内部 Windows 数据库同步开发。 | |||
从Build 4066开始, DCE 被桌面窗口管理器(DWM)替换。 | |||
===DWM=== |
2019年8月9日 (五) 23:16的版本
Windows Classic
它的 CPU 占用较少, 提供了更好的性能,更高的颜色和字体自定义选项。Windows XP 包含此视觉样式的预设配色方案。此主图被视力受损者优选。此方案是 Windows 9x 、Windows NT 4.0 和 Windows 2000 的默认配色方案, Windows Vista 和 Windows 7 也出现此主题。 Windows 经典样式在安全模式和 Win32 控制台窗口中自动使用。它还出现在 Windows NT 4.0 Server 到Windows Server 2008 R2 中。此 Windows 经典主题已从 Windows Server 2012 和 Windows 8 中删除。(但仍然存在于内核中)。
WaterColor
Watercolor是 Microsoft 在开发 Windows XP 操作系统期间创建的临时主题的名称。最初出现于5.1.2223,最后在Build 2419。在Build 2250中, 它被称为professional, 默认情况下没有启用。
Watercolor(在Build 2410之前称为Professional) 是 Windows XP Beta 版中使用的视觉样式。它的任务栏看起来相当像Windows 2000, 并有一个早期的Windows XP RTM使用的全新开始菜单。当窗口活动时, 标题栏为蓝色, 当非活动时为粉红色。(2223中非活动窗口标题栏为青褐色)在Build 2428由Luna替换此主题。
Luna
"Luna" 是 Windows XP 默认视觉样式的代号,其正式名称为 "Windows XP 风格"。它有三种配色方案: 蓝色 (默认), 橄榄绿色和银色。该视觉样式一开始适配的背景是"红色月亮沙漠",最终更改为现在我们熟知的蓝天白云背景(Bliss)。
Slate
Slate初次登场是在Build 4042中。
该版本支持DCE和显示特效,相较于Plex,该版本更加......丑。
它将系统主色调更改为黑色,侧边栏和开始菜单都是黑色的基调,而且,在开启DCE过后,标题栏上并没有模糊效果,而是完全透明。导致用户要查看标题栏文字和关闭,最小化等窗口管理按钮变得很费劲。
不过,它取消了开始按钮上的Start字样,一定意义上有进步意义。(而这个设定并没有节约标题栏面积。。。)
该版本一直到4093都与Jade共存。
Jade
Jade 初次出现是在Build 4074中。
Aero
Windows Aero (全写为A:真实, E:精力充沛R:反射和O:开♂放,), [是由 Windows Vista 操作系统介绍的设计语言。在Aero接口中所做的更改影响了 Windows 界面的许多元素, 包括新外观的合并, 以及反映外观、布局的界面指南的变化, 以及指令的措辞和语调,第三方应用程序的显示也有所改变。
Windows Vista中的 Aero
取代了 Windows XP 的 "Luna" 主题。直到 2005年7月 Windows Vista Beta 1的发布, 在公开或泄露的版本中几乎没有显示出Aero。以前的用户界面是Plex(3683–4042),Jade或Slate。Microsoft 在构建5048中开始使用该主题。
Windows Aero 在 Windows Vista 中加入了以下功能。
- 新的主题: Aero的主要组成部分, 它是 Windows XP 的 "Luna" 的后继者, 并改变图形控制元素的外观和感觉, 包括但不限于按钮, 复选框, 单选按钮, 菜单, 进度条和默认的 Windows 图标。甚至消息框也被更改。
- Windows Filp改进: Windows Vista 中的 Windows Filp (Alt + Tab) 在Vista里会显示每个打开窗口的实时预览, 而不是应用程序图标。
- Windows Filp 3D: Windows Filp 3D (Windows 键 + Tab) 会呈现打开窗口的实时图像, 允许一个在三维视图中显示它们,并在之间切换。
- 任务栏实时缩略图 悬停在窗口的任务栏按钮上会显示任务栏中该窗口的预览。
- 桌面窗口管理器 (DWM)-由于新更改对硬件和性能的重大影响, 引入了桌面窗口管理器来实现硬件加速, 将 UI 呈现的职责从 CPU 转移到图形子系统。DWM 在 Windows Vista 中需要兼容的硬件。
- 任务对话框: 用来帮助与用户进行通信并接收简单用户输入的对话方块。任务对话框比传统的仅承载消息和一组命令按钮的InfoBox更复杂。任务对话框可能具有可扩展的节、超链接、复选框、进度栏和图形元素等。
Windows 7中的Aero
新增几个 UI 更改, 如更友好的界面, 以及许多新的视觉效果和功能。
- Aero Peek: 悬停在任务栏缩略图上, 会显示整个窗口的预览。还可以通过任务栏右端的 "显示桌面" 按钮来提供Aero Peek, 这使得所有打开的窗口都透明, 可以快速查看桌面。类似的功能在 Windows Vista 开发期间获得了专利。
- Aero Shake: 摇晃 (快速拖来回) 窗口将所有其他窗口最小化。
- Aero Snap: 将窗口拖动到桌面的右侧或左侧会导致窗口填满屏幕的相应一半。将窗口贴紧到屏幕顶部可将其最大化。可以通过将窗口拉伸到屏幕的顶部或底部来调整大小, 这完全增加了它们的垂直屏幕属性, 同时保留了它们的宽度, 这些窗口可以在标题栏移动时水平滑动, 或被拉走, 从而返回窗口的原始高度。使用经典主题, 此功能仍然可用。
- 触摸用户界面增强: Windows Aero对触摸屏幕更为友好。例如, 在显示器上添加了触摸手势和对高 DPI 的支持。
- 最大化窗口的标题栏保持透明, 而不是变得不透明。
- 非最大化窗口的轮廓是完全白色的, 而不是在右侧和底部有青色轮廓。
- 当悬停在打开的程序的任务栏按钮上时, 该按钮会发光其图标的主 RGB 颜色, 并在鼠标光标移动后产生效果。
- 任务栏按钮中存在进度指示器。例如, 通过 Internet 资源管理器下载程序会导致该按钮在操作过程中以颜色填充。
在 2012年, 随着 Windows Server 2012 (以及后来的 Windows 8) 的发展, 微软转向了一个代号为 "Metro" 的设计语言。
Modern UI(Metro)
Metro(正式被称为Microsoft Design Language或MDL) 是由微软创建的设计语言。这种设计语言的重点是排版和简化的图标, 和基本的几何形状。Modern UI的早期例子可以在 Encarta 95 和 MSN 2.0 中找到。此语言在Windows XP Media Center Edition和 Zune 演变了,并且随着Windows Phone 7的揭幕,它正式地被称作 "Metro" 。此后, 它被并入了公司的一些其他产品, 包括 Xbox 360 系统软件、Xbox One、Windows 8、Windows Phone和 Outlook.com。
除了对 "开始" 菜单所做的更改之外, Windows 8 还采用了一种更具模式的方法, 它的Modern UI应用程序使用全屏模式, 从而避开了对基于图标的桌面界面的依赖。然而, 在这样做的同时, 微软已经将其重心从多任务和业务生产率转移了出来。在不久以后, Fluent Design System 代替了它。
Fluent Design System(流畅设计体系)
综述
FDS(代号Project NEON)是微软2017年开发的设计语言。流利的设计是对 Microsoft Design Language 2的改造, 其中包括为所有 Windows 10 设备和平台设计的软件中使用的设计和交互指南。该系统是基于五关键组件: 光, 深度, 运动, 材料和规模。新的设计语言包括更加突出的深度和半透明作用。 设计的初步成果(特别是 "亚克力" 半透明效果, "显示" 对按钮的影响) 已纳入 Windows 10, 随着时间的推移, 更多新的特色将被引入到Windows中。
组成
亚克力模糊效果
聚焦效果
深度效果
视觉差异
按键反馈
比例
Fluent Design Build 2018展望
Fluent Design 经过一年的开发,进步着实不少。微软在Build 2018 大会上承诺,Fluent Design 将获得大幅度更新 这些更新有:
- 命令条浮层
- Z 轴深度和阴影
- 瞬间 UI 的 Acrylic 质感
- 导航视图
- Fluent 标准和紧凑布局
- 表单验证
- @ mentions
- 行内手写
- 相关性命令
- 数据合集
- Reveal 聚焦状态
- 环境不再生硬
- 动效系统改进
而其中的Z轴深度和阴影,我们可以在最新的Microsoft Store中体验,而表单填写也已初具模型。
并且微软宣布Fluent Design Language 在未来将不仅仅是UWP一家的特性,也会支持Win32,甚至WPF。
Fluent Design Language的未来究竟怎样,让我们拭目以待。
专有名词与技术
DCE
桌面组合引擎 (或 DCE) 是一个主题渲染引擎, 用于早期构建的 Windows Longhorn,始于3683。 不过其中的Bug比较多,兼容性较差。从Build 4008开始, DCE 只提供透明效果。它与 WinFS、Avalon和其他内部 Windows 数据库同步开发。
从Build 4066开始, DCE 被桌面窗口管理器(DWM)替换。