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Windows Holographic:修订间差异

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2021年3月5日 (五) 23:38的版本

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Windows Holographic
代号 Analog
内核版本 NT 10.0
发行日期 2016/8/2
许可协议 EULA
正式版本 10.0.14393.0.rs1_release.160715-1616
10.0.17134.80.rs4_release_svc_prod2.180516-1508
家族顺序
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综述

2015年1月22日凌晨,微软正式发布Windows 10,打通移动、桌面、XBOX,提供免费Office、提供免费升级、集成新的浏览器都算是亮点。但是真正令整个世界惊叹却是微软展示的全息影像技术Windows Holographic。我们曾经在各种科幻电影中看到的场面活生生的出现在现实之中。

2016年冬季,正式发布此OS。

新功能与特性

在发布会上,微软展示的是这项技术的创造功能和一些简单的交互,同时透露已经和NASA展开合作。我们估计可以用于宇航员模拟太空环境和操作。

从技术角度,如果是制造或者创作的话,人手的精度太低,这种技术远不如现在的CAD靠谱,所谓设计四轴飞行器更像是一种噱头。

而这种技术真正的用武之地在于各种虚拟现实的领域。NASA的宇航员训练只是其中之一。

现实世界上,有很多东西的训练都是昂贵的,譬如飞行员的训练、即使是教练机,每个小时的燃油费用都非常高昂,而要训练一个合格的飞行员,所消耗的金钱等于飞行员体重的黄金。

现在虽然有电脑屏幕制作的各种飞行模拟器,但是平面怎么可能模拟现实呢?而微软的Holographic则会让各种虚拟变得真实。

虚拟世界完全模仿现实世界,飞行员可以得到廉价的培训,同样驾驶员、外科医生、士兵……各种实际操作训练困难的行业都可以从中收益,专业人员的培训成本将大大减低,这才是Holographic的用武之地。

对于非专业领域来说,微软Holographic会让游戏产生革命性的变化,无论是FPS游戏,格斗游戏,还是体育类游戏,这种身临其境的感觉会大大提升游戏体验。如果是H类游戏,那么……,日本一些德艺双馨的艺术家可以下岗了。

这也就是为什么标题叫“Imagine porn with this...”。

如果这种技术再配合一些交互性的智能设备,体验会更加完美,人们甚至可能分不清虚拟和现实。所以,在游戏领域微软的Holographic也大有前途。

一项革命性的技术会给我们的生活带来很多改变,科幻电影中的未来触手可及。

微软发布的全息影像头戴设备HoloLens内置处理器、传感器,并具有全息透视镜头及全息处理芯片,并无需连接手机、电脑即可使用。这与微软前一阵收购的Osterhout Design Group公司的ODG R-7的3D立体智能眼镜很类似。

由此,我们不难推断其原理和技术来源。

Kinect的技术来自于Natal(这个名字是微软的一项技术代号,在拉丁语中意味“初生”)。

Natal技术是微软公司在依靠人工智能解决复杂问题的过程中,产生了一个副产品。Natal的工作原理是通过摄像头捕捉人肢体的动作。然后微软的工程师通过程序识别、记忆、分析处理这些动作,创建3D模型。

在Osterhout Design Group的公司的ODG R-7的3D立体智能眼镜上有摄像头。据此,我们推断,在HoloLens上也有摄像头。通过这个摄像头,HoloLens可以捕捉到使用人的手部动作,实现3D建模,通过自带的处理器和程序计算出一个现实的3D世界。

然后,HoloLens可以把人们眼前现实的3D世界与程序中储存的虚拟的3D世界结合,通过显示技术,显示到智能眼镜上。这样人们的手势动作就可以操作虚拟的3D世界,完成各种各样的功能。

譬如微软在发布会上展示的手工设计一个飞行器,其实就是把通过这种原理,用手势操作虚拟的3D世界,然后把这个3D物体的模型建模,提供给3D打印机打印出来。

微软这种看起来科幻的技术,其实各种科技发展到一定程度。水到渠成的结果。

这几年高速处理器的发展,让眼镜这种小设备有了强大的的计算能力,可以实现复杂的计算;手机摄像头技术的发展让高品质的摄像头变得廉价,可以低成本的完成现实世界的影像捕捉,用于3D建模;显示技术的发展让人们可以通过半透明的眼镜混合现实世界和虚拟世界;3D打印机的普及可以让人们把虚拟3D世界的模型打印出来成为现实的物品。

功能更新 1809的新增功能

此次RS5版本升级中,所支持的语言除了传统的英文版外,还加入了简体中文和日文系统界面版本,而且包含支持本地化的拼音键盘输入、听写和语音指令。这将意味着在HoloLens中呼唤小娜服务从过去的“Hi, Cortana”变为如今的“你好,小娜”。相对于英文交互方式,中文交互相对于国内用户来说除了更亲切,在语言识别的准确性上也将得到提升。

需要注意的是,此次正式版本中,不同语言的系统版本是彼此独立的,还不能做到像笔记本电脑和智能手机一样在同一界面进行语言的切换。如果要更换语言,就需要使用Windows设备恢复工具(WDRT)刷机并安装对应语言版本系统。

Bloom的操作指令优化

本次还有一个重要而且直观的体验就是Bloom的操作指令优化。以前,大家在运行应用时如果使用Bloom手势,应用会直接退出并回到主界面。在RS5中,当大家使用Bloom手势时,应用不会直接退出,而是首先出现一个快捷菜单,用户可以通过快捷菜单选择截屏,录播,调整音量,连接Miracast设备等指令。这给很多新用户在初次使用HoloLens操作时,提高了操作的效率,减少误操作,并且更加有利于开发者们在设计用户体验时的方案优化。

Miracast协议设备支持

使用HoloLens的用户将其中内容映射到附近支持Miracast协议的电视和显示器。用户仅需要在“开始”菜单中选择“连接”,然后选择映射目标设备就可以激活这项功能。

WindowsNearby Sharing体验

新增Windows Nearby Sharing体验能够让用户将HoloLens上拍摄的照片或视频选择与附近的Windows设备进行内容共享。此次版本更新时在Microsoft Edge浏览器中新增的分享按钮也同样支持此项分享体验。

支持Holographic Camera Capture UI API

允许全息相机捕捉UI接口的无缝调用,开发者可以通过HolographicCamera Capture UI API将MRC功能集成在自己的应用中。这样可以从应用程序中直接调用摄像头来进行混合现实画面的捕捉并自定义拍摄过程。例如,用户可以直接在Word等应用中拍摄和插入照片或者视频内容。

Builds (HoloLens 1)

  • 未泄露
  • 已泄露/发布

Preview for Developers

Insider Preview (RS1)

Release To Manufacturing (RS1)

Insider Preview (RS4)

Release To Manufacturing (RS4)

Insider Preview (RS5)

Release to Manufacturing

Builds (HoloLens 2)

  • 未泄露
  • 已泄露/发布

19H1

Insider Preview (20H1)

20H1

Post-Release to Manufacturing Insider Preview (20H1)

Insider Preview (Iron)