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Windows 3.1:修订间差异

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<div class="navi" style="vertical-align: super; font-size: 84%; margin: -10px 0px 0.9em 1em">[[Windows_桌面操作系统|Windows 桌面操作系统]] > '''Windows 3.1'''</div>
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{{Infobox Windows
{{Infobox Windows
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|release=1992/4/6
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}}
== 综述 ==
{{机器翻译注意}}
Windows 3.1(Codename"Janus",但存在疑问)于 1992 年 4 月 6 日发布。
Windows 3.1是Windows 3.0的继任者。微软于1992年4月6日发布其英文版,并于随后数年间陆续推出其它语言版本。


== 新功能与特色 ==
Windows 3.1相比上一代,稳定性有了显著提升,同时增加了对TrueType的支持,优化了用户界面,并且默认集成了多媒体组件。
 
==新功能与特色==
* '''抛弃实模式'''
* '''抛弃实模式'''
从 34f(官方 Beta 1 版本)开始抛弃实模式支持,而在此之前的版本(如已泄露的 26 和 34e 版本)仍可在实模式中运行。这项决定使得 3.1x 相对于 Bug 频发的 3.0 大幅提高了稳定性,因此并没有错误。同时,CGA 图形支持(尽管可以安装 Windows 3.0 CGA 驱动到 3.1)与 Windows 2.x 实模式使用的应用程序支持在 Windows 3.1 中被舍弃。
从34f(官方Beta 1版本)开始移除实模式支持,而在此之前的版本(如已泄露的26版本)仍可在实模式中运行。这项决定使得3.1x相对于Bug频发的3.0大幅提高了稳定性。CGA图形支持(尽管可以在3.1下强行安装Windows 3.0 CGA驱动)与在Windows 2.x实模式下使用的应用程序支持在Windows 3.1中被也被移除。
* '''TrueType 字体'''
* '''TrueType 字体'''
TrueType 是由 Apple 和 Microsoft 在开发的轮廓字体标准,作为 Adobe 在 PostScript 中使用的 Type 1 字体的竞争对手。 它已成为 Mac OS 和 Microsoft Windows 操作系统上常见的字体格式。
TrueType是由Apple和微软开发的轮廓字体标准,作为Adobe在PostScript中使用的Type 1字体的竞争对手。 它已成为Mac OS和Microsoft Windows操作系统上常见的字体格式。


TrueType 的主要优势在于它为字体开发人员提供了高度的控制,以精确控制字体的显示方式,以及各种字体大小的特定像素。 随着当今使用的各种渲染技术的不断变化,像素级控件在 TrueType 字体中不再是确定的。
TrueType的主要优势在于它为字体开发人员提供了高度的可自定义性,可精确控制字体的显示方式,以及各种字体大小的特定像素。 随着当今使用的各种渲染技术的不断变化,像素级控件在TrueType字体中不再是确定的。
* '''Windows 注册表'''
* '''Windows注册表'''
这是一个集中式数据库,可以存储各种操作系统组件和应用程序的配置信息和设置。
这是一个中心化数据库,可以存储各种操作系统组件和应用程序的配置信息和设置。
* '''屏幕保护程序'''
* '''屏幕保护程序'''
如果在使用计算机进行工作的过程中临时有一段时间需要做一些其他的事情,从而中断了对计算机的操作,这时就可以启动屏幕保护程序,将屏幕上正在进行的工作状况画面隐藏起来。
如果在使用计算机进行工作的过程中需要做一些别的事情,暂时不用计算机,这时就可以启动屏幕保护程序,在保护CRT显示器免受老化的同时可以将屏幕内容隐藏起来。
* '''OLE 支持'''
* '''OLE支持'''
OLE(Object Linking and Embedding,对象连接与嵌入)。是一种面向对象的技术,利用这种技术可开发可重复使用的软件组件(COM)。OLE 不仅是桌面应用程序集成,而且还定义和实现了一种允许应用程序作为软件“对象”(数据集合和操作数据的函数)彼此进行“连接”的机制,这种连接机制和协议称为组件对象模型(Component Object Model),简称 COM。OLE 可以用来创建复合文档,复合文档包含了创建于不同源应用程序,有着不同类型的数据,因此它可以把文字、声音、图像、表格、应用程序等组合在一起。
OLE(Object Linking and Embedding,对象连接与嵌入)。是一种面向对象的技术,利用这种技术可开发可重复使用的软件组件(COM)。OLE不仅是桌面应用程序集成,而且还定义和实现了一种允许应用程序作为软件“对象”(数据集合和操作数据的函数)彼此进行“连接”的机制,这种连接机制和协议称为组件对象模型(Component Object Model),简称COM。OLE可以用来创建复合文档,复合文档包含了创建于不同源应用程序,有着不同类型的数据,因此它可以把文字、声音、图像、表格、应用程序等组合在一起。
OLE 是在客户应用程序间传输和共享信息的一组综合标准。允许创建带有指向应用程序的链接的混合文档以使用户修改时不必在应用程序间切换的协议。OLE 基于组件对象模型(COM)并允许开发可在多个应用程序间互操作的可重用即插即用对象。该协议已广泛用于商业上,在商业中电子表格、字处理程序、财务软件包和其他应用程序可以通过客户服务器体系共享和链接单独的信息。
OLE 是在客户应用程序间传输和共享信息的一组综合标准。允许创建带有指向应用程序的链接的混合文档以使用户修改时不必在应用程序间切换的协议。OLE基于组件对象模型(COM)并允许开发可在多个应用程序间互操作的可重用即插即用对象。该协议已广泛商用,在商业中电子表格、字处理程序、财务软件包和其他应用程序可以通过客户服务器体系共享和链接单独的信息。
* '''虚拟内存'''
* '''虚拟内存'''
是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。
虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。
* '''字符映射表'''
* '''字符映射表'''
使用字符映射表将特殊字符插入文档中。特殊字符是键盘上找不到的字符。这些字符包括高级数学运算符、科学计数法、货币符号以及其他语言中的字符。
使用字符映射表将特殊字符插入文档中。特殊字符是键盘上找不到的字符。这些字符包括高级数学运算符、科学计数法、货币符号以及其他语言中的字符。
* '''扫雷'''
* '''扫雷'''
取代了黑白棋。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
取代了翻转棋。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
* '''对基本多媒体内容的支持'''  
* '''对基本多媒体内容的支持'''  
引入 Media Player、录音机、驱动程序设置以提供对基本多媒体内容的支持。
引入Media Player、录音机、驱动程序设置以提供对基本多媒体内容的支持。


== Builds ==
==关于简体中文版Windows 3.1==
*Windows 3.1简体中文版是微软官方发布的第一款简体中文Windows。
*一直有传言称Windows 3.1简体中文版在推出不久后即被禁售,详情至今仍不明确。
 
==版本列表==
{{Builds Legend}}
{{Builds Legend}}
===Beta 1===
===Pre-Beta===
* '''[[Windows 3.1:3.1.26|3.1.26]]'''
* '''[[Windows 3.1:3.1.26|3.1.26]]'''


* '''[[Windows 3.1:3.1.34e|3.1.34e]]'''
===Beta 1===
* '''[[Windows 3.1:3.1.34f|3.1.34f]]''' - Beta 1


===Beta 2===
===Beta 2===
* [[Windows 3.1:3.1.43d|3.1.43d]]
* [[Windows 3.1:3.1.43d|3.1.43d]]
* '''[[Windows 3.1:3.1.43e|3.1.43e]]''' - Beta 2


* '''[[Windows 3.1:3.1.43e|3.1.43e]]'''(Official Beta 2)
===Pre-Final Beta===
* [[Windows 3.1:3.1.58|3.1.58]]
* '''[[Windows 3.1:3.1.60|3.1.60]]'''


===Final Beta===
===Final Beta===
* [[Windows 3.1:3.1.58|3.1.58]]
* '''[[Windows 3.1:3.1.61d|3.1.61d]]''' - Final Beta
 
* '''[[Windows 3.1:3.1.61d|3.1.61d]]'''(Official Final Beta)


===Pre-Release to Manufacturing===
===Release Candidate===
* '''[[Windows 3.1:3.1.68|3.1.68]]'''
* '''[[Windows 3.1:3.1.68|3.1.68]]
 
* '''[[Windows 3.1:3.1.101|3.1.101]]''' - Release Candidate 1
===针对远东地区的测试版===
* [[Windows 3.1:3.1.102|3.1.102]] - Release Candidate 2
* '''[[Windows 3.1:3.1.141|3.1.141]]'''
* '''[[Windows 3.1:3.1.103 (RC3)|3.1.103 (RC3)]]


===Release to Manufacturing===
===Release to Manufacturing===
* '''[[Windows 3.1:3.1.103|3.1.103]]'''
* '''[[Windows 3.1:3.1.103|3.1.103]]'''
* '''[[Windows 3.1:3.1.127|3.1.127]]''' - 波斯语


* '''[[Windows 3.1:3.1.104|3.1.104]]'''(针对东欧和中欧)
===International Beta (Traditional Chinese)===
 
* '''[[Windows 3.1:3.1.141|3.1.141]]''' - 繁体中文
* '''[[Windows 3.1:3.1.107|3.1.105]]'''(针对越南)
 
* '''[[Windows 3.1:3.1.127|3.1.127]]'''(波斯语)
 
* '''[[Windows 3.1:3.1.151|3.1.151]]'''(繁体中文版)
 
* '''[[Windows 3.1:3.1.153|3.1.153]]'''(简体中文和日文)


* '''[[Windows 3.1:3.1.158|3.1.158]]'''(韩文)
===Release to Manufacturing (Traditional Chinese)===
* '''[[Windows 3.1:3.1.151|3.1.151]]''' - 繁体中文


* '''[[Windows 3.1:3.1.160|3.1.160]]'''(日文)
===International Beta (Fareast)===
* [[Windows 3.1:Japanese Beta 1|Japanese Beta 1]] - 日本语Beta 1
* [[Windows 3.1:3.1.152|3.1.152]] - 日本语Beta 2
* [[Windows 3.1:3.1.153 RC|3.1.153 RC]] - 日本语RC<!--目前尚不确定与β3是否为同一个版本-->
* '''[[Windows 3.1:3.1.153 BETA|3.1.153 BETA]]''' - 简体中文测试版


* '''[[Windows 3.1:3.1.161|3.1.161]]'''(日文)
===Release to Manufacturing (Fareast)===
* '''[[Windows 3.1:3.1.153|3.1.153]]''' - 简体中文和日文
* '''[[Windows 3.1:3.1.158|3.1.158]]''' - 朝鲜语
* '''[[Windows 3.1:3.1.160|3.1.160]]''' - 日本语Update 1
* '''[[Windows 3.1:3.1.161|3.1.161]]''' - 日本语Update 2
* '''[[Windows 3.1:3.1.165|3.1.165]]''' - 带有日文支持的英文版


* '''[[Windows 3.1:3.1.165|3.1.165]]'''(带有日文支持的英文版)
[[Category:以DOS为基础的Windows]]
[[Category:操作系统概述页]]
[[Category:以 DOS 为基础的 Windows]]

2024年3月7日 (四) 21:03的最新版本

Microsoft Windows 3.1x logo with wordmark.svg
Windows 3.1
代号 Janus
内核版本 3.1
架构 x86 16-Bit (PC, PC98, FM TOWNS)
发行日期 1992/4/6
拓展支持 2001/12/31
许可协议 EULA
正式版本 3.1.103
家族顺序
上一个版本 Windows 3.0
下一个版本 Windows 3.11
Windows 3.2
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Windows 3.1是Windows 3.0的继任者。微软于1992年4月6日发布其英文版,并于随后数年间陆续推出其它语言版本。

Windows 3.1相比上一代,稳定性有了显著提升,同时增加了对TrueType的支持,优化了用户界面,并且默认集成了多媒体组件。

新功能与特色

  • 抛弃实模式

从34f(官方Beta 1版本)开始移除实模式支持,而在此之前的版本(如已泄露的26版本)仍可在实模式中运行。这项决定使得3.1x相对于Bug频发的3.0大幅提高了稳定性。CGA图形支持(尽管可以在3.1下强行安装Windows 3.0 CGA驱动)与在Windows 2.x实模式下使用的应用程序支持在Windows 3.1中被也被移除。

  • TrueType 字体

TrueType是由Apple和微软开发的轮廓字体标准,作为Adobe在PostScript中使用的Type 1字体的竞争对手。 它已成为Mac OS和Microsoft Windows操作系统上常见的字体格式。

TrueType的主要优势在于它为字体开发人员提供了高度的可自定义性,可精确控制字体的显示方式,以及各种字体大小的特定像素。 随着当今使用的各种渲染技术的不断变化,像素级控件在TrueType字体中不再是确定的。

  • Windows注册表

这是一个中心化数据库,可以存储各种操作系统组件和应用程序的配置信息和设置。

  • 屏幕保护程序

如果在使用计算机进行工作的过程中需要做一些别的事情,暂时不用计算机,这时就可以启动屏幕保护程序,在保护CRT显示器免受老化的同时可以将屏幕内容隐藏起来。

  • OLE支持

OLE(Object Linking and Embedding,对象连接与嵌入)。是一种面向对象的技术,利用这种技术可开发可重复使用的软件组件(COM)。OLE不仅是桌面应用程序集成,而且还定义和实现了一种允许应用程序作为软件“对象”(数据集合和操作数据的函数)彼此进行“连接”的机制,这种连接机制和协议称为组件对象模型(Component Object Model),简称COM。OLE可以用来创建复合文档,复合文档包含了创建于不同源应用程序,有着不同类型的数据,因此它可以把文字、声音、图像、表格、应用程序等组合在一起。 OLE 是在客户应用程序间传输和共享信息的一组综合标准。允许创建带有指向应用程序的链接的混合文档以使用户修改时不必在应用程序间切换的协议。OLE基于组件对象模型(COM)并允许开发可在多个应用程序间互操作的可重用即插即用对象。该协议已广泛商用,在商业中电子表格、字处理程序、财务软件包和其他应用程序可以通过客户服务器体系共享和链接单独的信息。

  • 虚拟内存

虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。

  • 字符映射表

使用字符映射表将特殊字符插入文档中。特殊字符是键盘上找不到的字符。这些字符包括高级数学运算符、科学计数法、货币符号以及其他语言中的字符。

  • 扫雷

取代了翻转棋。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

  • 对基本多媒体内容的支持

引入Media Player、录音机、驱动程序设置以提供对基本多媒体内容的支持。

关于简体中文版Windows 3.1

  • Windows 3.1简体中文版是微软官方发布的第一款简体中文Windows。
  • 一直有传言称Windows 3.1简体中文版在推出不久后即被禁售,详情至今仍不明确。

版本列表

  • 未泄露
  • 已泄露/发布

Pre-Beta

Beta 1

Beta 2

Pre-Final Beta

Final Beta

Release Candidate

Release to Manufacturing

International Beta (Traditional Chinese)

Release to Manufacturing (Traditional Chinese)

International Beta (Fareast)

Release to Manufacturing (Fareast)